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一次Unity3D IL2CPP 打包错误

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c# - EF 代码第一次迁移 : MigrateDatabaseToLatestVersion without NUGET

我需要帮助来阐明EFCodeFirstMigrations如何在生产机器上运行。我有一些实体类和DbContext派生类来访问实体。现在,我想执行以下几项操作:当我的应用程序启动时,它必须创建数据库,如果数据库不存在的话;然后必须根据模型调整数据库架构;如果刚才创建了数据库,我想创建一些索引;另外,如果数据库是刚刚创建的,它必须由一些初始数据作为种子;所有这些事情都必须自动执行,无需任何NUGET命令或外部工具。我读过一些关于迁移的文章,但它们主要关注运行时的NUGET使用或纯自动数据库更新(通过MigrateDatabaseToLatestVersion)。我知道DbMigratio

c# - ID一次性接口(interface)

我知道IDisposable接口(interface),它在.net中使用,但我心中有一个问题,如果我正在编写所有托管代码,是否实现了IDisposable接口(interface)有什么意义吗?我知道何时以及如何使用Idisposible但我的问题是如果我正在编写所有托管代码说一个简单的类没有什么昂贵所以如果我在这个类中实现IDisposable并做一些清理就像释放一些全局值,是否有意义? 最佳答案 不,您可能不需要使用IDisposble接口(interface)。但是,在某些情况下建议这样做(我可能会在以后添加更多,因为我记得

c# - 使用带有额外参数的 Unity Resolve 创建对象

我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其

c# - C#中的一次性单例

我有一个使用“staticreadonlyTInstance=newT();”的单例图案。但是,我遇到了T是一次性的情况,实际上需要为单元测试进行处理。我如何修改此模式以支持一次性单例?我想要的界面是这样的:varx=Foo.Instance;vary=Foo.Instance;//x==y...x.Release();//thiscausesthenextFoo.Instancetoreturnafreshobject//also,itassumesnofurtheroperationsonx/ywillbeperformed.注意-当然,模式必须是线程安全的。编辑-出于生产代码的目

c# - Windows 服务计划每天在 6 :00 AM 运行一次

我已经创建了一个Windows服务,我希望该服务计划在每天早上6:00运行。下面是我写的代码:-publicService1(){InitializeComponent();}protectedoverridevoidOnStart(string[]args){try{ExtractDataFromSharePoint();}catch(Exceptionex){//DisplaysandLogsMessage_loggerDetails.LogMessage=ex.ToString();_writeLog.LogDetails(_loggerDetails.LogLevel_Erro

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - Visual Studio 中是否有击键来切换中断所有 CLR 异常,第一次机会?

要立即切换所有异常的中断,我必须:调试->异常单击“CommonLanguageRuntimeEceptions”旁边的Thrown列好的通常我想在遇到所有异常时停止,但在处理在主线情况下使用异常的代码时,我需要禁用该行为。有击键会很好。 最佳答案 没有内置方法可以做到这一点。但是,除非您使用的是VisualStudioExpress,否则您可以尝试此扩展:ExceptionBreaker,它对我有用。这个扩展的作用是提供一个工具栏按钮,基本上可以切换您在图片中显示的复选框。您可以像任何其他工具栏按钮一样为其分配击键。

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 有选择地阻止调试器在第一次出现异常时停止

我知道我可以防止VisualStudio调试器在抛出某些类型的异常时停止(通过Ctrl-Alt-E“异常”对话框)。但是,如果想在某些特定位置而不是在全有或全无的基础上从代码中控制它怎么办?例如:try{SomeMethod(token);}catch(OperationCancelledException){returnfalse;}//...voidSomeMethod(CancellationTokentoken){//...//Idon'twantthedebuggertostoponthefollowingline#pragmaignore(OperationCancelle

c# - StreamReader ReadToEnd() 在第一次尝试时返回空字符串

我知道之前在Stackoverflow上有人问过这个问题,但找不到解释。当我尝试从压缩字节数组中读取字符串时,我在第一次尝试时得到了一个空字符串,在第二次我成功并获得了字符串。代码示例:publicstaticstringDecompress(byte[]gzBuffer){if(gzBuffer==null)returnnull;using(varms=newMemoryStream(gzBuffer)){using(vardecompress=newGZipStream(ms,CompressionMode.Decompress)){using(varsr=newStreamRea